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Text File  |  1994-12-16  |  4.5 KB  |  105 lines

  1.                            Opus No. 1
  2.  
  3.  
  4. (c) bei Christian Bach / Jos.-Haydn-Str. 20 / 6390 Usingen 1
  5.  
  6. Das Programm darf zur  nicht kommerziellen Nutzung kopiert werden
  7.  
  8. Bei  Opus  No.  1  handelt es sich um ein  Spiel,  bei  dem  zwei 
  9. fernesteuerte  Sonden  sich gegenseitig in einem  Labyrinth  erst 
  10. suchen und dann zerstören müssen.  Dabei steuert der Spieler  und 
  11. der  Computer  jeweils eine Sonde.  Für jeden  Treffer,  den  der 
  12. Spieler erzielt,  erhält er einen Punkt. Außerdem kann er vor den 
  13. Spiel einen Teil seiner Punkte auf seinen Sieg setzen.
  14.  
  15. Auf der Diskette sollten sich folgende Files befinden:
  16.  
  17.      START.PRG
  18.      GAME.PRG
  19.      GAME1.PRG
  20.      LEVEL0-LEVEL9
  21.      TEST0-TEXT9
  22.      EXPL1-EXPL3
  23.      TITEL
  24.      SOUND
  25.      READ.ME
  26.  
  27. Gestartet wird das Programm durch Starten von "start.prg".  Diese 
  28. File kann auch im AUTO-Ordner untergebracht werden,  wodurch  das 
  29. Programm automatisch startet.  Alle anderen Files dürfen sich  in 
  30. keinem anderen Ordner befinden. 
  31.  
  32. Das Programm fragt nach dem Start zunächst nach dem Namen, der in
  33. die High-Score-Liste eingetragen wird. Danach  kann  man in einem 
  34. Menu unter folgenden Punkten wählen:
  35.  
  36. 1. Neues Spiel : Wird  dieser  Punkt   angewählt,   so  wird  das
  37.                  Programm gestartet.
  38. 2. Rennen      : Hiermit  wird das  eigentliche Spiel  gestartet. 
  39.                  Dabei   wird   ein   Labyrinth   und  ein Gegner 
  40.                  zufällig aus je 10 Möglichkeiten ausgewählt.
  41. 3. Konto       : Hier  wird   die   High-Score-Liste   angezeigt.
  42. 4. Wetten      : Hier können  man  einen  Teil  seiner Punkte auf 
  43.                  den Sieg setzen.
  44. 5. Gegner      : Hiermit kann  man sich die Gegner zeigen lassen. 
  45.                  Mit dem Joystick kann man dabei vorwärts und
  46.                  rückwärts gehen.
  47. 6. Rennstrecke : Man  kann  sich   damit  die  Labyrinthe  zeigen 
  48.                  lassen.
  49.  
  50. Mit  dem Joystick nach rechts oder links kann man  das  Labyrinth 
  51. wählen,  das gezeigt werden soll.  Mit dem Joystick nach oben und 
  52. unten kann man zwischen Karte und Beschreibung umschalten.
  53.  
  54. Die  Sonde  wird mit Joystick und  Maus  gleichzeitig  gesteuert. 
  55. Dabei kann man mit dem Joystick nach rechts oder links die  Sonde 
  56. nach  rechts oder links um die Hochachse drehen.  Nach  oben  der 
  57. unten  ergibt  eine  Drehung um  die  Querachse.  Bei  gedrücktem 
  58. Feuerknopf   kann  man  mit  dem  Joystick  die   Geschwindigkeit 
  59. verändern oder aber die Sonde um die Längsachse drehen.
  60. Mit  der Maus kann man die Sonde entlang der Hoch- und  Querachse 
  61. bewegen. 
  62. Ein Druck auf die linke Maustaste ergibt einen  Schuß, wohingegen 
  63. ein  Druck auf beide Maustasten das Abfeuern  einer  Gravo-Rakete 
  64. zur Folge hat.
  65. Mit  der  Caps  Lock  Taste  kann  man  das  Zielkreuz  ein-  und 
  66. ausblenden. 
  67. Die  Alternate-Taste hält das Spiel solange an,  bis  wieder  die 
  68. Alternate-Taste gedrückt wird. Mit der Shift-Taste kann die Musik 
  69. eingeschaltet werden.
  70.  
  71. Das  große  Quadrat  in  der Mitte  des  Bildschirms  stellt  den 
  72. Hauptbildschirm  dar,   in  dem  das  Labyrinth   dreidimensional 
  73. dargestellt  wird,  wohingegen das kleine Quadrat links oben eine  
  74. Art "Rückblickspiegel" darstellt.  In  ihm  wird  jedoch  nur der 
  75. Gegner  dargestellt,  wenn  er  sich  hinter  der  eigenen  Sonde 
  76. befindet.
  77. In  dem kleinen Quadrat oden rechts wird die nähere Umgebung  als 
  78. Karte dargestellt.
  79. Die   vier  großen  Säulen  geben  von  rechts  nach  links   die 
  80. Geschwindigkeit,  den Zustand der Schutzschilde,  die Energie und 
  81. die Temperatur an.  Die Temperatur steigt mit der Geschwindigkeit 
  82. und dem Beschuß, wobei die Anzeige natürlich etwas nachhängt. Ist 
  83. diese  Temperatur zu hoch,  oder ist die Energie Null,  so  führt 
  84. dies zur Zertörung der Sonde.
  85. Die  Zeigerinstrument links  zeigen die Verdrehung  der  Sond  um 
  86. Längs-  und Querachse an.  Das Zeigerinstrument rechts zeigt  die 
  87. Verdrehung um die Hochachse,  also die Richtung in der die  Sonde 
  88. fliegt, an.
  89. In  dem  kleinen Feld rechts unten  wird  angezeigt,  in  welcher 
  90. Richtung sich der Gegner befindet.
  91. Die Zahlen unter dem Hauptbildschirm geben Position im Labyrinth, 
  92. Punkte im Spiel und die gespielte Zeit an.
  93.  
  94. Das  Programm läuft im übrigen nur  im  Monochrom-Modus.  Sollten 
  95. andere   Einschränkungen  auftreten,   so  bitte  ich  dies   mir 
  96. mitzuteilen. Ich werde dann versuchen Abhilfe zu schaffen.
  97.  
  98. Viel Spaß
  99.           
  100.           Christian Bach
  101.  
  102. PS:  Die Labyrinthe, also die  Files  LEVEL0-LEVEL1,  lassen sich 
  103. mit einem ganz normalen Texteditor verändern.
  104.  
  105.